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Die Map startet nicht

Bereitschaft und AFK-Spieler

Ab v6.7.18 genügt in einer Lobby mit mindestens zwei teilnehmenden Spielern ein bereiter Spieler für den automatischen Start oder .start. AFK-Spieler und nicht bereite Spieler blockieren den Start nicht. Ist niemand bereit, wartet die Lobby. Zuschauer und Schiedsrichter zählen für diese Regel nicht mit.

Zusätzliche Zeit

Spieler, die während ihres Aufenthalts zum ersten Mal beim Countdownstart nicht bereit sind, erhalten einmalig insgesamt fünf zusätzliche Sekunden. Es sind nicht fünf Sekunden pro Person. Dieselben nicht bereiten Spieler verzögern spätere Maps nicht erneut. Verlassen und erneutes Beitreten setzt diese Möglichkeit zurück. Die fünf Sekunden kommen zum eingestellten Countdown und bestehenden Chat-Verlängerungen hinzu.

Allein spielen

Bist du allein, musst du für den automatischen Start bereit sein. Das bisherige Verhalten eines ausdrücklich angeforderten .start allein bleibt gleich. Lade die Map herunter und melde dich bereit, um mitzuspielen.

Warten und Prüfungen

.wait fügt zehn Sekunden hinzu, einmal pro Spieler und Map. Es kann einen laufenden Countdown abbrechen und auf derselben Map warten. Ein erfolgreicher .start deaktiviert weitere optionale .wait-Anfragen für diese Map; eine Ablehnung wegen fehlender Bereitschaft tut das nicht.

Mapverfügbarkeit, Warteschlange, Mods und Schiedsrichterstatus werden weiterhin geprüft. Wiederholtes .start umgeht das nicht. Zu wenige Spieler oder .wait können einen Countdown ebenfalls stoppen. Eine ältere Lobby wartet möglicherweise noch darauf, leer zu werden und das Update zu erhalten.

Weitere Anleitungen

Häufige Befehle · Deine erste Sitzung

English commands · English readiness guide · v6.7.18 (EN)

Die Anleitung für die erste Sitzung, die Befehlsübersicht und die Countdown-Hilfe sind auf Deutsch verfügbar. Ausführliche Dokumentation und Live-Daten bleiben auf Englisch. „EN“ kennzeichnet englische Links. Grundlage sind die englischen Anleitungen vom 5. Oktober 2026.

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